domingo, 12 de mayo de 2019

S5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información.

S5. Actividad2. Análisis y abstracción de información. Breve marco teórico. Antecedentes del tema.Bases teóricas.

Roxy Gisela 1994-2017










Breve MARCO TEÓRICO del anteproyecto /proyecto de investigación.







¿Cómo beneficia el uso de la computadora o las TIC en niños de 6 a 15 años con PCI o lesión cerebral severa para la enseñanza de matemáticas y la recreación en el Centro de Atención Múltiple No?89 “Gaby Brimmer” y en su hogar?



Antecedentes del Tema.



Al elegir este tema deseaba aprender algo nuevo de un asunto que conozco de mucho tiempo atrás será por el año 1994.Poco a poco recibí información, experiencias, mucho conocimiento y práctica. El 30 de mayo de 1997 participe en un curso inicial para padres que impartieron Los Instituto para el logro del Potencial Humano de los Estados Unidos del estado de Filadelfia sobre el desarrollo del cerebro del niño con lesión cerebral.

Toda esta experiencia fue gracias a mi hija Roxy Gisela que al año de vida le diagnosticaron PCI (parálisis cerebral infantil) en el IMSS centro médico la Raza está discapacidad se presenta por estar el cerebro de una persona lesionado esto significa que hay áreas de neuronas muertas que impiden la comunicación de las neuronas sanas esto se refleja en todo lo que es una persona sea su motricidad, habla, oído, inteligencia, emociones, dolor, llanto, risa, etc.

“La Parálisis Cerebral Infantil (PCI) se define como un trastorno no progresivo de la postura y del movimiento, secundario a una lesión o anomalía del desarrollo del cerebro y que se encuentra asociada con otros trastornos de tipo sensorial, perceptual o psicológico (1). Su incidencia mundial es de alrededor de 2 por mil recién nacidos vivos, siendo más alta en los países no industrializados” (Córdoba Castillo, Gómez Lozano, Tello Fernández, & Tovar Ruiz, 2015)

A mí me gusta más lesión cerebral, en el cerebro es en donde está el problema y no es algo solo de la infancia es algo que cualquiera puede tener “Cuando hablamos de un niño con lesión cerebral, nos referimos al niño que en el instante de su concepción la naturaleza se proponía darle un cerebro normal, pero que con el tiempo después del instante de la concepción le sucedió algo que lesionó aquel cerebro normal. Ese algo pudo haber sucedido un minuto, una hora, una semana, un mes, o nueve meses después de su concepción. También pudo haber ocurrido durante el nacimiento, o un minuto, una hora, una semana, un mes, un año o diez años después del nacimiento; incluso suceder a los setenta años después del nacimiento, en cuyo caso se trataría de un adulto con lesión cerebral” (Doman, Qué hacer por su niño con lesión cerebral o con daño cerebral, 1994)
La lesión cerebral infantil es una discapacidad que varía mucho de persona a persona algunos pueden hablar otros emiten sonidos, unos caminan un poco descoordinados otros solo logran arrastrarse, una gran mayoría tienen inteligencia promedio o más del promedio y otros tienen deficiencia mental, unos son de un tono muscular tenso otros flácido.
 Todos los niños con lesión cerebral tienen el derecho a ser felices ir a la escuela si su salud lo permite. En 1993 en México se modificó la política educativa en la discapacidad se cambiaron los planes y programas, lograr combatir la discriminación   “Para que sea posible la integración educativa de menores con discapacidad, desaparecieron las escuelas de educación especial y en su lugar fueron creados los Centros de Atención Múltiple (CAM), los cuales son la instancia educativa que ofrece ayuda temprana, educación básica (preescolar y primaria) y capacitación laboral para niños y jóvenes con discapacidad. Su objetivo es atender a los niños con alguna discapacidad para que se beneficien del plan y los programas de estudio regulares, y alcancen lo antes posible el grado escolar que les corresponde, de acuerdo con su edad. La atención que se ofrece en estos centros tiene un carácter transitorio, ya que se pretende la integración de los menores a los servicios educativos regulares” (Gobierno, s.f.)   En casa estudiar cuando por muchos factores no es posible asistir a una escuela regular y aprender en línea es la solución. Tienen el derecho a los beneficios de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) todos los niños con discapacidad de lesión cerebral de leve a severa.
Comencé en actividades pasadas con la planeación del tema: El uso del software en la discapacidad de PCI o lesión cerebral. Lo consideró un tema muy apropiado para mi por mis experiencias, me gustan temas relacionados con la educación, los derechos de los niños con discapacidad en las TIC y por supuesto saber de avances tecnológicos para beneficiar a niños con lesión cerebral.  
“Uno de los derechos humanos es el acceso al internet y también tener acceso a todas las tecnologías de la información que inciden de manera significativa en el bienestar social, económico y en general de la comunidad donde se desarrolle la persona” (Figueroa Garrido, 2012)
No significa que necesariamente un niño con lesión cerebral deba estar todo el día involucrado en una computadora “La televisión, así como los juegos de computadora y Nintendo, hacen al niño pasivo en sus movimientos; es verdad que también adquiere velocidad cerebral, pero esto no quiere decir que aprenda algo significativo…Me parece que en este punto la virtud de la prudencia nos ayudaría a equilibrar y balancear el uso de dichos medios de comunicación: un medio no es bueno ni malo, depende del uso que le demos” (Ibarra García, 1999),  unas horas de acuerdo a todo lo que tiene que hacer o necesita. Tal vez una discapacidad severa donde no se pueda sentar y se le ayude a comer en la boca con esto nos damos cuenta de muy poca movilidad, disfrutara de aprender en una computadora sería muy significativo.
Los padres son los que pueden dar el contacto adecuado con las TIC planeando momentos en el transcurso del día. “Mientras mayor sea el número de problemas que tenga un niño y mientras más serios serán estos, este factor es más importante. Los padres no son el problema de los niños: son la respuesta” (Doman, Desde dentro de la pared, 1997).

Bases Teóricas.
 Para continuar con este tema es necesario explicar en forma sencilla y breve algunos conceptos como “Software. Todos los programas que contiene una computadora, es decir, todo lo que no se puede tocar físicamente” (Nolasco Sánchez, 2018)

“Software educativo a los programas educativos didácticos cuya utilidad es afirmar los aprendizajes de los estudiantes o de las personas que tienen interés en aprender sobre algún tema. La interfaz permite la comunicación con el usuario. Archivo contiene la información de lo que se está enseñando. Aplicación administra las acciones de la computadora y las respuestas de los usuarios, sí así fuera necesario. Un portal de Youtube tiene un segmento dedicado especialmente a tutoriales educativos https://youtube.com/educacion
Tutorial de matemáticas. https://www.youtube.com/watch?v=rPlfmJDHfog  Juegos instruccionales de inglés se debe descargar el juego

Julieta Fierro que aparece en el video del contenido de la sesión 4 de la Unidad 2 del presente curso propedéutico de la Unadm, la conocimos mi hija Roxy Gisela y yo nos gustaban mucho sus clases de astronomía de telesecundaria que hace mucho transmitían en las mañanas en el canal 9 y de repente quitaron la telesecundaria de la televisión libre y cuando entro el internet en nuestras vidas fue una aventura asombrosa, se abrió para mi hija y para mi clases de inglés, japones, películas, videos de música clásica con caricaturas canciones en varios idiomas, tener video conferencia , tener un correo electrónico y tener correspondencia con familiares y amigos, ver eventos de gran importancia como las olimpiadas, en fin fue maravilloso.
Saber que hay toda una serie de dispositivos que facilitan a los niños con discapacidad su uso del internet y otros puedan proporcionarles salud, ayuda para transmitir emociones, para tener tan sólo comunicación, para salvar su vida de la soledad, la desesperación y desear vivir de una manera feliz. Algunos ejemplos.
Las pizarras interactivas ayudan a animar el aprendizaje el tocar y mover objetos con la mano sea por si mismo o con ayuda. “ Se presentan los resultados de un modelo de intervención, basado en la utilización de pizarras interactivas para promover la autoeficacia y la motivación en el aprendizaje de escolares con discapacidad motora severa que reciben educación especial. La intervención consistió en la realización de actividades educativas semanales a 32 alumnos (6-21 años), que a través de la integración de componentes de software y hardware permitieron trabajar los contenidos del currículum de una manera lúdica y colaborativa” (Rosas, Pére-Salas, & Olguín, 2010)
Es de gran utilidad una video consola de Nintendo Wii y el juego Wii fit plus con tabla de equilibrio con el Wii Balance Board con Blue tooth, se han usado para diversas terapias con ancianos, lesionados de la medula y ahora para niños con PCI y no solo esto ayuda a mejorar su equilibrio sino en todos los niveles sea hablar, inteligencia, salud, mental, motivacional, etc.
“un programa de ejercicios utilizando el juego Wii Fit Plus con el Wii Balance Board durante 20 sesiones. Resulta-dos: Los dos pacientes presentaron cambios importantes en la lateralización del centro de gravedad, lo que, a largo plazo, puede favorecer la corrección de las alteraciones posturales. Conclusiones: La aplicación del juego con Wii Fit Plus con el Wii Balance Board en fisioterapia es una alternativa útil en la rehabilitación de estos pacientes con hemiparesia, relacionado con una mejor distribución del centro de gravedad. Se debe evitar la sobrecarga de peso y las compensaciones.” (Córdoba Castillo, Gómez Lozano, Tello Fernández, & Tovar Ruiz, 2015)
Es emocionante saber que hay personas que hacen dispositivos adaptados para personas con discapacidades muy severas como “se busca obtener las expresiones corporales del caso de estudio, que manifiesten una emoción, necesidad o dolor; con el fin de realizar la construcción de clasificadores basados en la técnica de Boosting, denominada AdaBoost; donde una cascada de clasificadores, construida por etapas, constituye un clasificador adaptado, que permitirá hacer detecciones de mayor y mejor nivel; para así lograr desarrollar un prototipo de detección, comprendido entre un Agente Inteligente y una Aplicación Móvil. El prototipo de detección está adaptado a la metodología ICONIX para su desarrollo, donde se encuentra el Análisis de Requisitos, Análisis y Diseño Preliminar, Diseño y la Implementación; tanto para el Agente Inteligente, encargado de percibir las expresiones corporales del caso de estudio a través de una cámara IP, como para la Aplicación Móvil, cuya función es informar sobre las mismas.” (Jácome Galarza & Rosales Romero, 2017)
Solo encontré una aplicación en celular para aprender matemática y es en gran gusto saber que fueron 60 estudiantes mexicanos del Tec de Monterrey en Puebla “Jóvenes poblanos de las diferentes carreras del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey en Puebla, en mentoría con el catedrático David Ricardo Sol Martínez, desarrollaron “Learny PCI” un programa dirigido a niños con Parálisis Cerebral entre las edades de 10 y 11 años que estén cursando la primaria. El programa o juego consiste en brindar a los niños dinámicas de aprendizaje en el área de matemáticas de manera fácil.
Esta vez, Fundación Cera, Fundación Learny Games y el Tec en Puebla unieron esfuerzos para llevar a cabo esta plataforma que hoy día ya se encuentra en el mercado.” (Tec Monterrey, 2016)
Dispositivos para ayudar un mejor acceso al internet.” Desde la página web del Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT) o podemos acceder a una amplia gama de dispositivos para facilitar el acceso al ordenador. Algunos ejemplos de estos dispositivos son: Dispositivos de mejora(mobiliario, brazos articulados, licornio, etc.) que facilitan un correcto posicionamiento y la utilización del ordenador y/o otros dispositivos de ayuda. “ (Belloch, 2003)

El aprender y tener momentos o grandes momentos de esparcimiento es sano son derechos humanos “La recreación sí que es una forma de aprovechar el tiempo. Otro ejemplo que sustenta lo anterior es que en el informe Deporte, recreación y juego de la UNICEF, la recreación es considerada como una alternativa para el desarrollo humano en los niños, argumentando que influye positivamente en el desarrollo físico y mental (UNICEF, 2004).” (Fernández Jiménez, 2014)
“forma parte de las actividades necesarias de una persona, sino que es una opción para ocupar el tiempo libre. El software de ocio es diferente a un software desarrollado para realizar tareas de distinta utilidad, como aplicaciones y juegos de video. El software de ocio es aquel cuyo fin es el entretenimiento, su uso no generalmente más práctico. Existen empresas dedicadas casi completamente a la elaboración de esto, nos puede sonar por ejemplo la empresa japonesa Nintendo, que se dedica a la creación de entretenimiento interactivo. Las tendencias globales de jóvenes y niños a invertir un tiempo importante al uso de videojuegos es un tema de interés económico, sociológico, psicológico y educativo principalmente, mas no se ha explorado a profundidad su dimensión cultural. El usuario del software de ocio construye un conocimiento específico tremendamente completo sobre una actividad digital con una trascendencia aparentemente tan limitada como el mismo software” (Fernández Jiménez, 2014)

Palabras finales

Se requiere más tiempo para más investigaciones en México y en el mundo, pero sólo es  un ejercicio y creo por lo pronto si haberlo cumplido. Dejo algunas ilustraciones. 
 

No hay comentarios:

Publicar un comentario